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题 目:绘制竹林歇燕

 

一 、新建文档打开软件,新建文档,另存为“歇燕” ,背景颜色为#CCCCCC 。其它默认。
二、制作歇燕1元件
1、点“插入”“新建元件”名称:歇燕1,类型:影片剪辑。点“确定” 。
2、在“歇燕1”元件中插入 3个新图层,把 4 个图层自下而上依次命名为“脚”、“头”、“身体”、“尾巴”。图层全部上锁。
点开“头”图层,点椭圆工具,笔触颜色为黑色,填充颜色禁止,绘出一椭圆尺寸“58×60”。再调整出燕子的头部。然后上色:头部(纯色,#000000),嘴部(放射状,左#B17C01,右#C9DE07),腮部(线性,左#FFD5D5,右#FFFFFF),“头”图层上锁。如图1
Flash鼠绘入门第十三课:绘制竹林歇燕
3、点开“身体”图层,在身体图层用直线工具画出基本形,然后再调整形状,上色,图层上锁。如图2
Flash鼠绘入门第十三课:绘制竹林歇燕
4、点开“尾巴”图层,点第1帧。用“直线工具”画出尾巴外形,然后用“选择工具”调整尾巴形状,再用“颜料桶工具”填充黑色。上锁。如图3
Flash鼠绘入门第十三课:绘制竹林歇燕
5、点开“脚”图层,用直线工具画脚杆然后用选择工具调整,填充色#634306点“刷子工具”设置刷子大小为最小号,视图放大 800%刷出燕子的脚,点保存。这样“歇燕1”的整体效果就完成了。如图4
Flash鼠绘入门第十三课:绘制竹林歇燕

 

三、制作歇燕2”元件
1、在库中选中“歇燕1”元件,点右键,点“直接复制”取名为“歇燕2”点确定,双击进入“歇燕2”元件。
2、点开“头”图层,解锁,点第1帧,点修改—组合,把头部组合起来,再点“修改”—“变形”—“水平翻转” 。然后利用“任意变形工具”把头部旋转合适位置。点保存。“歇燕2”就绘制完成了。如图5
Flash鼠绘入门第十三课:绘制竹林歇燕
四、制作歇燕3”元件
1、在库中选中“歇燕2”元件,点右键-点“直接复制”取名为“歇燕3”点确定,双击进入“燕子3”元件。
2、删除“身体”、“头”图层第1帧,把4个图层重新从上至下命名为“尾巴”、“翅膀”、“身体”、“脚”。
3、在“身体”图层,点选“椭圆工具”笔触颜色任意,填充颜色禁止,在场景中画 2 个椭圆参考尺寸:60×60、75×120。然后调整形状。画眼睛,上色(燕子嘴角放射状填充左:#B17C01 右:#C9DE07 身体线性填充左:#FFD5D5右:#FFFFFF)、删除线条。如图6
Flash鼠绘入门第十三课:绘制竹林歇燕
Flash鼠绘入门第十三课:绘制竹林歇燕

 

下面我们把歇燕动起来
五、制作燕动
1、编辑“歇燕1”元件。所有图层在第5帧插入延长帧。在“头”图层第3帧点右键“转换为关键帧” ,把嘴部形状调整如图10
Flash鼠绘入门第十三课:绘制竹林歇燕
2、编辑“歇燕3”元件。所有图层在第5帧插入延长帧,在“身体”图层3帧点右键选“转换为关键帧”,点“填充变形工具”把嘴部颜色适当调整。如图11
Flash鼠绘入门第十三课:绘制竹林歇燕
3、新建“歇燕动”元件
①插入“新建元件”名称“歇燕动”,类型:“影片剪辑”,点确定。
②在图层一中,第1、38帧拖入“歇燕1”元件,第3、36帧拖入“歇燕2”元件,第4、35帧拖入“歇燕3”元件。延长到60帧。(在需要拖入元件的帧上右键插入空白帧)
六、组装场景
1、图层一把上几课学的画竹子拖入场景组成一幅竹子背景图。
2、图层二把“歇燕动”元件拖入摆放在合适位置,调整大小。
3、测试影片,存盘。
Flash鼠绘入门第十三课:绘制竹林歇燕
七、小结
通过画“燕子”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用黑色选择工具调整元件。

 

 

 

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